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首页 > 品牌设计知识库 > 设计欣赏 > 创建一个令人难以置信的潘多拉
  

从艺术品 头像 和电影的视觉效果在很大程度上有些人认为的最高质量和创新的艺术作品相媲美只在电影,直到看到,也许这一点 星球大战 的效果看他们的聪明才智视觉和使用新技术。潘多拉的世界激发了许多艺术作品和富有想象力的解释。济南VI设计

在本教程中,斯塔斯Lobachev将带领他的”潘多拉Afterdark”,一个数字亚光绘画收到预发行竞争,CGTalk.ru举办了金奖和第二名创建。您将获得一个全面的了解如何开发一个概念草图与照明和颜色,使用引用,工作和发展具有较强的组成和明确的信息,一个有意义的作品

在本教程中我将讨论有关潘多拉Afterdark过程的细节。这项工作的头像挑战,举行了一次关于俄罗斯网站cgtalk.ru,并获得了金奖和第二位完成。图像之前完成的首映式这部电影,所以我的想象中发挥了怎样的形象将发挥出重要作用。

素描作品

这么一如既往余开始草图。 根据任务的复杂性,我这样做,我会做出不同的草图编号。 我在黑与白的色彩和一些快速草图。 重要的是要选择最有趣的变体和一个最接近的主旋律。 思想和数码插图人格化的视觉印象是一个复杂的智力过程,素描有助于提供方向。

这个过程始终有一个明确的方向,对作者的个性特征,他的观点,以及相关的想法和感受,他将投资于他的工作而定。 所有这些影响的形式的出现在作者的头脑草图确定的大小和图像比例,对象上的图像平面位置,相对于图像的全平面上的物体的规模。颜色一般性质,性质光影;以及确定的形象,其重点将放在观众的注意力成分中心,以及最重要的细节,应受观众详细考虑,并提供充分披露的性格。

素描作品总是前面的行政工作。 随着安置对象的素描,我们可以设置一般的色彩。 整体色彩计划的性质组成。也勾勒用于创建对我们的理念,这是在过程中产生的形象比喻代表性的下一步措施的天然环境,照明条件和最富有表现力的东西要求的条件。

嗯,我做了一些不同的草图和两个变种停止:

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第二素描在我看来是最成功的,我决定开发它:

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在我的世界潘多拉认识的基础上,我决定使用浮动的岛屿,这是在玩笑和截图看到原来的想法,我的总组成我在下面的方式为基础:。我画了一个低地平线和天空我分配了图像区域的很大一部分。 我们正处在浮岛,从中我们可以监督潘多拉丰富多彩的世界。在左边是一个大藤本植物和许多奇怪的植物棵大树在右边的图像的中心,是一个小浮岛,这背后是一个小岛屿原始森林和巨大的岩石巨人岛。 在距离我吸引了更多的小岛屿。 岛屿是远远低于一些河流,丘陵和山区的各种奇妙的形式。 我选择了我的形象定义为这样的晚上,我的色彩。

在素描作品我经常使用的最生动,饱满的色彩。 颜色取决于三个特点:由色调,明度和强度的或饱和。 通过色调,我们可以区分对象为:红,橙,黄,绿,蓝,紫;在明度我们区分光明与黑暗的物体,在强度 – 饱和的颜色和无色或灰色。

任何物体的颜色,我们看到,因为我们的视力是由分散的达成,体现和半透明光的主要来源横梁。 无论光的主要来源是什么,转变到我们的眼睛,是颜色造成的有形物体的感觉。越多,空气和光环境揭露对象的颜色,远离观众的影响力和更大的距离该对象将出现。越颜色描绘对象获得,即其自身的天然颜色深浅,更涉及到前台。

根据照明条件如何变化,视野变得更加感知的颜色。因此,在深夜,如果我们不熟悉地形的情况,我们无法想象如何在白天看地形。所有的环境将在我们看来是一个积累朦胧的黑色和灰色的对象。 黎明时分我们开始区分蓝色和天蓝色的颜色。 随着光可见蓝色,会出现更多的果岭,然后向日落黄,最后红的颜色。

黄昏时分,第一个红色,黄色,绿色和蓝色则开始消退。入夜,颜色消失,并把沉没性质的灰色阴影。 因此,我们不应忘记,所有那些被认为是由光源所包围。 每一个可见的对象是光源,因为它传播,反映了光,影响我们的视野和视觉形象我们的头脑。

如果你想知道更多有关数字艺术照明使用,检查出我以前的教程: 用数字亚光照明和气氛的绘画

使用参考

所以,我继续工作的组成和对象的安排。 在一些地方,我开始添加照片引用:

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第一架飞机,我决定让更冷,微蓝色和阴影,所以我选择了这个参考。:

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我将用这个号套索工具(L)和粘贴到我的形象:

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我用的阴影,中间调,突出了不同颜色的色彩平衡(按Ctrl + B)上播放。 我也补充一些由仿制图章(S)的编辑删除不需要的部分地区。

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从那以后,我曾与巨人浮岛。 我选择了以下文献:

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组装的岛屿我翻了一些文献["编辑>变换">垂直翻转]下部:

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随意操作参,你可以旋转,扭曲,缩放,经他们,成片等,这是一个非常有用的和令人兴奋的活动,增强创造性思维和想象力削减。 不要害怕玩文献。

我将每件和车架号必须作为构造它们。 我真的很喜欢这个阶段,你可以有参的乐趣,你喜欢。 一切都取决于想象力。 在工作过程中,你可以随时将其移动和操作,你想要的。 我也使用的每个参考件色彩平衡(按Ctrl + B)和色相/饱和度,以确保它们匹配的环境,并与原有的素描调子的。

当我隐藏岛的彩绘部分,你可以看看参考互动和结合在一起的。

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好,现在我的重点是建设小浮岛。 我选择了这档号:

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这张照片显示了如何使用不同的配件组装参考岛上。 在这里,我积极”画”,用克隆的克隆邮票邻近地区,并加入了岩石的纹理。

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现在的岛屿开始初具规模:

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增加了一点气氛,我开始加入薄雾。在这里,我在一个共同的形象丰富多彩的色调工作。它需要将色彩图像的元素,在色彩组合而成的。这是前面定义的基本的素描。基本照片已在整体色调画,对于一个给定的照明典型,我的工作对每个元素,然后再应用下一个颜色,应该留出一定的照明清晰的感觉到这一点。

嗯,现在我加入了一些小岛屿浮动菌群。 在这里,我用我的工作黄金日出童话用地上建成的质感,因为它符合整体色彩及规模:

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本人使用克隆岛纹理图章工具(S),并在上面我加了一个灯塔。

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现在,我想补充的植物上的前景。我拿起我的不同的植物和花卉的参考文献收集超过20个。 雕刻出到每个元素的图片和插入。

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在这里,我将展示植物演化的阶段:

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所以,你可以看到完整的形象,这一步的样子:

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我暂时隐藏所有的雾。删除远山,改变面貌。

现在我的工作与远山。 对于主远山我选择了这档号:

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复制并粘贴(Ctrl +的C / Ctrl + V键),然后把它剪断,复制层,这一层弹力(”编辑>自由变换,或按Ctrl + T),删除的底部,顶部和保存下来的层合并(Ctrl + E键) 。

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此外,我用远处的物体,与色彩平衡(按Ctrl + B)和色相/饱和度(按Ctrl + U)的播放”滤镜>噪音>”蒙尘与划痕。 。正如我们所知,受气流影响变化的物体的轮廓锐度和清晰度失去对象,成为一个温柔的形状(看我以前的教程)此外,我使用另一个遥远的对象的方法 – 。锁定该图层的透明度,用白色填充颜色(冷或温水),然后消除它(按Shift +按Ctrl + F)和不透明度玩。

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接下来,我继续与巨人岛的工作。 新增从这个参考岩石:

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我伸这个参考使用自由变换(按Ctrl + T):

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我删除不必要的元素,添加植物,改变形状,得出了一些小刷子,拱门和其他元素:

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然后,我需要天空裁判。 我选择了这些文献从cgtextures.com

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对于星空我选择这个号:

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我复制这一层多次作出了整架飞机的图片。 在每一层我玩透明度和色彩平衡和色调/饱和度。 此外,我使用的天空区域梯度口罩。

继续工作的对象和组成。 添加新的树木和植物的前景。 与一般的色彩和飞机。 对于所有的光源构成的光环境,强调最重要的,它的特点。

在这里,我都集中在它的夕阳和自己的光辐射。太阳,火焰,热金属和气体,灰烬等所有有能力发出自己的光。他们是光的主要来源。 白炽灯光机构,在一个透明的环境中传播和对周围物体坠落,变成反射光,如月亮,天空,大地它们的来源。

该机构很高的温度,白热化,发光白色,并有全彩色光谱,其中包含红,橙,黄,绿,蓝,靛,紫的光芒。 与减少亮度的光线的光谱成分开始发生变异,变得无效,失去青色,蓝,紫颜色和光谱的红,橙,黄颜色为准。亮度的红色变成黄色之后,和温度。

如果我们想象我们的图片死亡的亮度点亮时,我们可以看到一个非常阴暗的景象。 对象只反映短期的蓝色或蓝灯,会显示为黑色。我们会看到这些对象,在一个这样或那样的红灯反映。单调所有的性质将成为一个黑色物体的大量红色。 天空变成橙红色的地平线,在天顶黑色和红色。 这种情况将完成与火热的光源红盘。 丰富美丽的自然阳光明媚阳光的白色全彩而定,美丽的自然状态的特点是阳光明媚的光线和色彩丰富多样的组合。

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因此,增加新的元素到天空。 我选择了加利福尼亚星云(NGC 1499):

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此外,我决定增加一个仙女座星系(M31的)很漂亮参考:

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添加更多的雾到前台,并与地平线上的落日巨大的行星的同伴:

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我继续与小岛屿发展中国家和增加新的植物,并与各方面的工作我的形象我改变了颜色,雾夕阳工作。 我加了光环,因为一个强大的光线变化的形状的性质,形成围绕对象的光环照亮的部分,增加它的大小,这一点尤其明显,当你看看自己的光源 – 。灯,太阳等,这种现象被称为辐射和由分散在透明的液体,充满眼球明亮的光。

光环是明亮的光线为特点的功能,它不能被忽略的形象。 如果,例如,为了让没有明星的光环,他们将给出一个黑暗的夜空背景散射光颗粒的印象。 一旦其中之一,我们将给出一个光环,所以一旦我们得到了发光的明星的印象。

在最后阶段,我继续与一个共同的底色。 带出的背景亮度,确定的主要特点,明确提出在色彩和整体色调额外的细微差别。 一开始,在素描作品,我发表了最生动,明亮,饱和的色彩,然后在最后阶段我最经常使用安静的颜色,低强度的底色。

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然后还有一个很有趣的事情。 我认为,因为这样的浓雾,感觉是浮动的岛屿消失。为了解决这个问题,我整理了几乎所有的雾。我要指出,你不应该害怕改变形象。有没有问题,因为这是一个创造性的工作。主要的是思想,它应显示最清楚。现在我们看到这些岛屿是飞翔在高空,它开辟了更多的潘多拉的空间。此外,我添加新的元素植被在右侧,以维持组成。最有价值的是那些在绘画技法,这让最准确地刻画对象风景如画的国家。正确的反应是分配最具特色,色彩的领先特性,在他们的常规连接与继发性,相关的功能,在正确的从属关系,以第三,未成年人排除在外。

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最后关闭与巨人岛:

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最后的结果是:

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因此,最终图像的美丽不在于我们的人才童话闪光灯,但只是作为一种艰苦的真实,我们的基本思路全面介绍再生产。如果艺术家从一个话题转到另一个结果,并没有按’吨实践他学到的技能,他的技术是注定要枯萎。

工作达到较高的专业水平将侧重于这一问题的彻底和全面的研究,对彩色图案和艺术作品的含义传输技术的研究。

一个深刻而完整的认识发展过程中的知识大,范围广泛的发展,因为艺术作品影响的物质和精神生活的所有分支。一个伟大的艺术家,无论是画家,作家,雕塑家,音乐家或建筑师应与一个人高文化层次,广阔的历史观 – 以现代科学技术,思想和工作具有针对性和专业技能知识武装起来的人。 他的知识范围,让他有机会来分析事物或现象的属性并将其编译成一个艺术形象他们。

最终效果:

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时间:2012-06-02 00:48:58来源:{dede:field.source/} 作者: 点击:
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